Form•Z Renderzone
RenderZone giver dig mulighed for at skabe fotorealistiske renderinger baseret på LightWorks® renderingsmotoren – enten fra bonzai3d eller form•Z. Det tilbyder 3 renderingsniveauer: simpel, z-buffer, og raytrace. En bruger kan starte med at udvikle et simpelt billede af en 3D model og gradvist aktivere faciliteter og rendere på fotorealistisk niveau.
RenderZone kan producere billeder baseret på global illumination teknikker, der skaber de mest realistiske renderinger, som belysningen af en scene med korrekt fordeling af lyset i miljøet. I RenderZone, omfatter global belysning final gather, ambient occlusion, og radiosity teknikker, som kan anvendes separat eller kan kombineres.
En eller flere lamper kan anvendes – de kan være ambient, fjernt (sol), kegle, punkt, projektor, område, sædvane, line, miljø og atmosfæriske lys. Lys kan synes at gløde i billeder, der simulerer en afspejling af lysene slukket støvpartikler i luften. Miljø og atmosfærisk lys er avancerede lys, der er specielt optimeret til global belysning. Andre lystyper producerer bløde (mapped) eller hårde (raytraced) skygger.
Cubic og sfærisk environmentmapping, bump, baggrunde med alfakanal support, dybde effekter og efterbehandling effekter kan anvendes. Blur er et eksempel på en efterbehandlingseffekt, der simulerer at dit kamera fokuserer på et bestemt område af din scene. Sky baggrunde, der er proceduremæssigt genereret kommer tæt på reelle skyer, som du måske har taget med dit kamera.
State of the art shaders bruges til at gengive overflader og andre effekter. Et materiale er defineret ved op til fire lag af shaders, som producerer farve, refleksioner, gennemsigtighed og bump effekter. Mønstre i shaders kan på forhånd optagne billeder eller kan fremstilles ved en procedure.
Transparenter, refleksioner og refraktioner kan anvendes på z-buffer og raytrace niveauer. De overvejelser og refraktioner er altid korrekt raytraced, selv når de er fremstillet af z-buffer rendering. Dette opnås ved at anvende en blandet rendering metode, hvor overflader med reflekser gengives ved hjælp af z-buffer, og ydelse virkninger af reflekterende overflader er fremstillet ved hjælp raytracing.
Raytraced billeder kan fremskyndes med anvendelse af flere processorer.
Fås også er en skitse gengivelsestilstand, der producerer ikke-fotorealistiske billeder, der vises som om de var tegnet af manuelle rendering teknikker, såsom olie maleri, akvarel, eller blyant luger.
Læs mere form•Z RenderZone på producentens hjemmeside